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/ Amiga Plus 1995 #2 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 2.iso / internet / faq / englisch / rec.games.empire-news < prev    next >
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Text File  |  1995-04-11  |  27.2 KB  |  609 lines

  1. Archive-name: games/empire/news
  2. Posting-frequency: monthly
  3. Last-modified: 1995/03/02
  4.  
  5. This newsletter is archived as:
  6.   rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/games/empire/news
  7. and in hypertext format as:
  8.   http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/games/empire/news/faq.html
  9.  
  10. Back issues of the EMPIRE NEWS may be found at:
  11.   ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Empire/docs/EMPIRE_NEWS/
  12.  
  13. The Empire FAQ (Frequently Asked Questions) is available at:
  14.   rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/games/empire/faq
  15. and in hypertext format as:
  16.   http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/games/empire/faq/faq.html
  17.  
  18. If you have World Wide Web access, then the following node is an
  19. excellent source of info about Empire:
  20.   http://random.chem.psu.edu/empire/
  21.  
  22.         -=[  EMPIRE NEWS  ]=-
  23. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  24. !       "All the news that fits, we print."      !
  25. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  26.        Sun Mar 2  00:00:01 1995
  27.  
  28. Vol. 2 No. 2                   published monthly
  29.  
  30.  
  31.         --- Table of Contents ---
  32.  
  33.             What's New?
  34.             Administration
  35.             Long Term Games
  36.             Hall of Fame
  37.             Blitzes
  38.             Current Projects
  39.             Clients
  40.             Documentation
  41.             Server
  42.             World Wide Web
  43.             Who's Who?
  44.             This Newsletter
  45.  
  46. ----------------------------------------------------------------------
  47.  
  48. Subject: What's New?
  49.  
  50. o A number of experienced deities have offered to be Deity Helpers
  51.   (see "Administration").
  52.  
  53. o The game "Dwarven Chowder III" ended with no winner declared, and "Hidden
  54.   III" was won by UUCP (see "Long Term Games").
  55.  
  56. o Five, count'm, _five_ new long term games have started up! 
  57.   (see "Long Term Games").
  58.  
  59. o Dave Nye has announced that Empire.Net will become a reality within a month
  60.   (see "Current Projects").
  61.  
  62. o Charles A. McCormick has made available an Empire Client that will
  63.   run under O/S 2 (see "Clients").
  64.  
  65. o The Server Project takes off!  The Server Team, co-ordinated by Ken
  66.   Huisman, has already ported our new Empire Server to four different
  67.   operating systems, and 8 items on the WISH LIST have been coded
  68.   (see "Server").
  69.  
  70. ------------------------------
  71.  
  72. Subject: Administration
  73.  
  74. Responsibility       Name            email                 Last Correspondence
  75. ============================================================================
  76. Newbie Helpers:    Sasha Mikheev     sasha@nv.net.il                25 Feb 95
  77.                    Raminder Bajwa    bajwa@cse.psu.edu              21 Jan 95
  78.                    Tero Paananen     p116711@cs.tut.fi              20 Feb 95
  79.                    Ben Blaukopf      93bb@eng.cam.ac.uk             20 Feb 95
  80.                    Robert Buckles    buckles@cae.wisc.edu           20 Feb 95
  81.                    Ville Virrankoski VVIRRANKOSKI@phcu.helsinki.fi  21 Feb 95
  82.                    Don Harper        Don.Harper@chron.com           21 Feb 95
  83.                    Sam Tetherow      tetherow@cse.unl.edu           20 Feb 95
  84.                    Jim Ortlieb       ortl@midway.uchicago.edu       20 Feb 95
  85. Deity Helpers:     David Fish        davef@eskimo.com               28 Feb 95
  86.                    Jim Ortlieb       ortl@midway.uchicago.edu       28 Feb 95
  87.                    Kevin Klemmick    kklem@netcom.com               28 Feb 95
  88.                    Sam Tetherow      tetherow@cse.unl.edu           27 Feb 95
  89.                    Pat Loney         LONEY@void.lerc.nasa.gov        1 Mar 95
  90. Server Source:     Ken Huisman       ken@rr.ualberta.ca             16 Feb 95
  91. Server WISH LIST:  Ken Huisman       ken@rr.ualberta.ca             16 Feb 95
  92. [1] Info Pages:    Drake Diedrich    dld@random.chem.psu.edu        16 Feb 95
  93. Web Pages:         Drake Diedrich    dld@random.chem.psu.edu        16 Feb 95
  94.                    Karl S. Hagen     greyhelm@engg.ksu.edu          14 Jan 95
  95. [2] Archives:      Karl S. Hagen     greyhelm@engg.ksu.edu          14 Jan 95
  96. FAQ and NEWS:      Ken Stevens       stevens@math.toronto.edu       26 Feb 95
  97. pei source:        Ken Stevens       stevens@math.toronto.edu       26 Feb 95
  98.                    Sam Tetherow      tetherow@cse.unl.edu           15 Jan 95
  99. Users Guide:       Geoff Cashman     cashman@silver.ucs.indiana.edu 20 Feb 95
  100. List of Deities:   Pat Loney         loney@kaos.lerc.nasa.gov       20 Feb 95
  101.  
  102. "Last Correspondence" refers to the date that the EMPIRE NEWS last
  103. received email from that person.
  104.  
  105. Notes:
  106. [1] If you see a change that needs to be made to the info pages, then please
  107.     get a copy of the troff page from http://random/empire/info.t/, make
  108.     the change yourself, and then mail it to Drake Diedrich.
  109. [2] We will soon need someone to maintain the Empire Archives,
  110.     because Karl has graduated and is no longer able to maintain them.  If
  111.     you can provide ftp access and alot of disk space, then please send
  112.     email to me and Karl.
  113.  
  114. ------------------------------
  115.  
  116. Subject: Long Term Games
  117.  
  118. These are the long term games currently running:
  119.  
  120. game name         host                      port  country password  started
  121. =============================================================================
  122. Nomad             zeus.chem.ucla.edu         1618 Visitor Visitor    6 Dec 94
  123. Night Owl         agassiz.cas.und.nodak.edu  6666 visitor visitor   20 Jan 95  
  124. Dr. Pepper II     atlantis.edu               6666 Visitor Visitor   28 Jan 95
  125. Dwarven Chow IV   woodbine.ewl.uky.edu       7777 Visitor Visitor   21 Feb 95
  126. British Empire II measun10.city.ac.uk        1617 Visitor Visitor   28 Feb 95
  127. World War II      isumataq.eskimo.com       13715 Visitor Visitor   29 Feb 95
  128.  
  129. game name         deity                 updates:  frequency   ETU's  time
  130. ==========================================================================
  131. Nomad             loney@kaos.lerc.nasa.gov         1/day       48   11:00 EST
  132. Night Owl         zabel@agassiz.cas.und.nodak.edu  1/day       48   01:05 EST
  133. Dr. Pepper        taylor@atlantis.jvnc.net         (see below) 60   (see below)
  134. Dwarven Chow IV   dusty@ewl.uky.edu                1/day       64   14:00 EST
  135. British Empire II sb314@city.ac.uk                 5/week(M-F) 60   12:00 EST
  136. World War II      davef@eskimo.com                 1/2 days    60   10:00 EST
  137.  
  138. "Dwarven Chowder III"
  139. On January 18, 1995, the nations of Dwarven Chowder III declared a
  140. universal cease fire and the game ended with no clear winner.  Here is
  141. the final power chart:
  142.          sects  eff civ  mil  shell gun pet  iron dust oil  pln ship unit money
  143.  Cathouse 360   95% 288K 9.8K  14K 1.1K 6.2K  48K   0  4.2K 190   60   80   80K
  144.  48508.77
  145. Park Plac 260  100% 229K 5.0K 3.1K 690  2.5K  77K 900  5.0K 120   30   20   65K
  146.  35141.55
  147. Lothlorie 265   95% 233K 4.5K 5.0K 440  6.5K  62K 500  3.0K 140   30   60   40K
  148.  32067.14
  149.      beep 150   95% 130K 4.7K 5.0K 485  7.7K  74K 150  2.2K  80   50   30   10K
  150.  16606.96
  151.  
  152. "Hidden III"
  153. On 20 Jan, UUCP was declared the uncontested winner of Hidden III.
  154. Here's the final power report:
  155.          sects  eff civ  mil  shell gun pet  iron dust oil  pln ship unit money
  156.      UUCP 689   97% 636K  30K  15K 2.0K  28K 105K 5.4K  34K 584  420  246  336K
  157.  86649.95
  158.   Camelot 304   99% 302K  12K  15K 1.4K  21K  41K 1.4K  11K 328  157  152  639K
  159.  50058.80
  160. Dreadnoug 390   99% 358K  13K  16K 1.5K 6.1K  76K 1.6K  11K 202  217  134  804K
  161.  49219.99
  162.    BigSur 330   99% 276K  14K  14K 1.2K  11K  84K 1.1K  14K 239  146  101  146K
  163.  36724.45
  164.  
  165. "Nomad"
  166. started with 36 countries and is now down to 10.  Here are the top four:
  167.          sects  eff civ  mil  shell gun pet  iron dust oil  pln ship unit money
  168.      Ajax 685   96% 602K  20K  20K 1.4K  14K 117K 2.1K  21K 440  200  100  275K
  169.   snowman 675   94% 595K  16K  24K 1.7K  20K 155K 4.8K  25K 540  200   90  485K
  170.    Ionica 625   95% 494K  10K  13K 1.4K  14K 119K 2.8K  14K 470  180  140  180K
  171. Khazad'ur 315   98% 277K 8.8K  15K 2.5K  11K  78K 2.9K 7.0K 150   70   50  280K
  172.  
  173. "Night Owl"
  174. 64x32 (this is very small), tech log 1.8, 15 countries, 25 sector
  175. start islands, 44% land, NO SLOW_WAR.  The game got its name because
  176. it's only open from 22:00 EST until 10:00 EST.
  177. Here are the only four countries left in the game:
  178.          sects  eff civ  mil  shell gun pet  iron dust oil  pln ship unit money
  179.     Kanal 250   96% 190K 7.2K 2.6K 370  2.9K  41K 3.4K  16K  70   40  130   40K
  180.  Manifold 145   99% 116K 5.2K 2.0K 305  2.5K  31K 2.9K  14K  40   20   80   20K
  181.    Mordor  85   96%  64K 3.1K 750  225  1.7K  12K 1.1K 3.6K  30    4   30   20K
  182. ClanMcLeo  60   96%  44K 3.4K 1.5K 245   44   17K 2.1K 4.8K  10    0    9   25K
  183.  
  184. "Dr. Pepper Weekend Madness II"
  185. 96x64 (medium sized), 20 countries, 40 sector start islands 3 sectors apart.
  186. Played only on weekends with updates every hour on the hour from 10:00
  187. EST until 16:00 EST.  The game will run until there is a winner or
  188. Mother's day (14 May 95), whichever comes first.
  189. (Power report unavailable.)
  190.  
  191. "Dwarven Chowder IV -- The Grande Finale"
  192. 96x192 (large), continental with a few lakes and rivers.  Good to "Wow"
  193. resources.  This is the final game in the Dwarven Chowder series
  194. because Dusty is graduating.
  195.  
  196. "World War II"
  197. 160x80 (large), 30 countries, 28 sector start island, 6 sectors apart.
  198. This is the World War II Empire. You start at tech 220 and stay there.
  199.  
  200. "British Empire II"
  201. 170x56 (medium sized world), 21 countries, 45 sector start islands 4
  202. sectors apart.
  203.  
  204. ------------------------------
  205.  
  206. Subject: Hall of Fame
  207.  
  208. Here is a list of the players who have attained Empire Immortality
  209. through winning a long term Empire game:
  210.  
  211. Game                  Started Ended       Winner(s)
  212. ==========================================================================
  213. UAlberta Invitat'l I      fall 1992     Graahoeje
  214.                                         Vulgaria
  215. UAlberta Spring          Spring 1993    Revelstone
  216. Unnamed                  Spring 1993    Sioux
  217. UAlberta Invitat'l II     Fall 1993     Revelstone
  218. Chainsaw V                Fall 1993     Dolgopa
  219.                     Sardar
  220.                     Sioux
  221.                     Deepdelver
  222. Junkiefest I              Fall 1993     Parpara
  223.                     Bleuet
  224. Hidden II             Jan 94  30 May 94 Menace_2_Society (Lothlorien)
  225.                                         Mr. X (Mantarr & duckland)
  226.                                         children
  227.                                         Kaos
  228. Junkiefest II         Apr 94  30 May 94 BLT
  229. Found                 Apr 94  Jul 94    Rad_Zone
  230. Riverworld            Nov 93  23 Jul 94 Mirkwood
  231. JunkieFest IV      17 Jun 94   8 Aug 94 Darkland
  232.                                         Stalker
  233.                                         Second_Foundation
  234. Dwarven Chowder I  17 Jun 94   8 Aug 94 LV426
  235.                                         Pepsi (Mithrilien & CrackHouse)
  236.                                         Fodderland (Krikkit,Mantarr & duckland)
  237. Smorgasboard       22 May 94   8 Aug 94 LV426
  238.                                         Lothlorien
  239. European Empire VI 19 Jul 94  30 Aug 94 Arkhangel (Temekula & Sioux)
  240.                                         Paris (Lothlorien)
  241. UAlberta Open       7 Aug 94  22 Sep 94 Redline
  242. Dwarven Chowder II  4 Oct 94   4 Nov 94 Xylum (LV426 & Lothlorien)
  243.                                         honourable mention: beep
  244. ARCTIC BLAST I     12 Sep 94  15 Jan 95 FortWhoopItUp
  245.                                         Arrakis
  246.                                         Sumeria
  247. Hidden III         12 Sep 94  20 Jan 95 UUCP
  248.  
  249. ------------------------------
  250.  
  251. Subject: Blitzes
  252.  
  253. Name            host                port  coun pass   updates  resets
  254. ==========================================================================
  255. Riverworld      random.chem.psu.edu 1618  1-10 1-10   10 min   20:00 EST daily
  256. Levante         zwetsche.ethz.ch    3000  1-15 1-15   10 min   03:30 EST daily
  257.  
  258. "Riverworld"
  259. The first update is at 20:30 EST.  To give late-starters a
  260. better chance, Drake has changed the start configuration of this game
  261. somewhat--you begin with 30 sanctuaries, each containing 550 civs.
  262. You can login to the Riverworld blitz as a visitor using either
  263. "Visitor/Visitor" or "visitor/visitor".  One neat thing about the
  264. Riverworld blitz is that every night, the game gets videotaped, and
  265. the next day you can download a video of the game (see World Wide
  266. Web).  This game now has HUGE nuclear weapons with bleed to sanctuary
  267. nations enabled, so if you connect in the afternoon, you should be
  268. able to try out the big nuke toys.
  269.  
  270. "Levante"
  271. The Levante blitz runs modified code which decays commodities every update.
  272.  
  273. ------------------------------
  274.  
  275. Subject: Current Projects
  276.  
  277. These are the projects that Empire coders are currently working on:
  278.  
  279. project           author            platform    language    last correspondence
  280. ===========================================================================
  281. MEC1.1.0          Ashley A Thomas   Macintosh   THINK Pascal    22 Feb 95
  282. myxec-0.3         Ulrich Drepper    X Windows   C               16 Jan 95
  283. Win3 client       Pat Loney         MS Windows  C++             20 Feb 95
  284. pei 2.0           Sam Tetherow      UNIX        perl            26 Feb 95
  285.  
  286. Deity Database    Pat Loney                                     20 Feb 95
  287. Users.Guide       Geoff Cashman                                 20 Feb 95
  288. WISH LIST         Ken Huisman                                   16 Feb 95
  289. Empire.Net        David Nye                                     25 Feb 95
  290.  
  291. "last correspondence" refers to the date that the EMPIRE NEWS last
  292. received email from the author.
  293.  
  294. MEC1.1.0 Mac Client
  295. 22 Feb 95: "MEC is coming along, just slowly."  Version 1.1.0 will
  296. port many of the features of pei to the macintosh (history
  297. substitution, aliasing, functions, scripting, tools, etc.).  But the
  298. true intent of this development project is to eventually create a
  299. client (VMEC) that takes advantage of the macintosh's gaphical nature.
  300.  
  301. myxec-0.3
  302. Ulrich Drepper is just about ready to release version 0.3 of myxec,
  303. but at the moment, he is very involved with a GNU project.
  304.  
  305. Win3 client:
  306. 20 Feb 95: "The win3 client is on hold until I get a software upgrade
  307. (and some time)."
  308.  
  309. pei 2.0
  310. 26 Feb 95: "pei 2.0 is coming slowly."
  311. Sam Tetherow has been rewriting pei.  He has been working on alot of
  312. extensions for deities recently which should be available soon.  He
  313. hopes to add many new features which may be found in the "WISH_LIST"
  314. file in the package.  The big change from the pei 1.* series to the
  315. pei 2.* series will be the way pei communicates with the socket.  The
  316. most recent version of pei is always available on euromath.dk in
  317. /pub/incoming (see "Clients").
  318.  
  319. Deity Database:
  320. If you are interested in being the Deity for a game, or you have a
  321. machine on which we could run an Empire game, then please inform Pat
  322. Loney (see "Who's Who").
  323.  
  324. Users.Guide:
  325. 20 Feb 95: "I'm soon going to be moving on the guide.  I suspect
  326. release sometime around late March at the pace I am at."  Geoff is
  327. revising the Empire Users Guide, adding documentation for land units,
  328. missions, starv, budget, bestpath, and other features which have been
  329. added in the Chainsaw code.  He is considering making it
  330. "cross-referenced" like a web page.  always open to suggestions, and
  331. anyone who wants to make comments about what might go into the guide
  332. or ideas about it etc is welcome to email him (see "Who's Who?").
  333.  
  334. WISH LIST:
  335. If you know of any bugs in Empire or if there are any features you'd
  336. like added to Empire, then please mail them to Ken Huisman (see "Who's Who?")
  337. with the word "wish" in the subject line.  The criterea for new
  338. features being added to the wish list are:
  339. 1) It shall improve the player's experience of the game
  340. 2) It shall not be too complex (Empire is complex enough already!)
  341. 3) It shall not change the game in any fundamental way
  342.  
  343. Empire.Net
  344. 25 Feb 95: "EMPIRE.NET IS GOING LIVE ON OR ABOUT MARCH 17th 1995."
  345. Dave Nye is starting his own company which will provide net access to
  346. his region.  Once Empire.Net is online, it will become the official
  347. ftp archive and www site for Empire.  He plans to host Empire
  348. games regularly--some of them for cash prizes!
  349.  
  350. ------------------------------
  351.  
  352. Subject: Clients
  353.  
  354. If the client has an 'x' in the first column, then it is in:
  355.   ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Empire/clients
  356. Otherwise, read the description of the client to find out where you can get it.
  357.  
  358. ksu submitted name                size author             system    lang works?
  359. ==============================================================================
  360.  x  Jun 23 93 empclient-1.1.tar.Z   20 Dave Pare & company  Unix      C     yes
  361.  x  May 27 94 eif1.0.2.tar.Z       160 Doug Hay             Unix      C     yes
  362.     Dec 15 94 pei.1.6.tar.Z        162 Ken & Sam            Unix      perl  yes
  363.  x  Apr 19 93 xemp5.0.02.tar.Z    1333 Etienne              X-windows C     yes
  364.     Jan 18 94 myxec-0.2.tar.gz     529 Ulrich Drepper       X-Windows C     yes
  365.     Jan 22 95 empos2.zip            31 Charles A. McCormick O/S 2     C     yes
  366.     Oct 21 94 genie-0.2.tar.gz      33 Markus Armbruster    Emacs     elisp yes
  367.  x  Apr 27 93 VMS/*                 93 Donald Harper        VMS       C     yes
  368.  x  Apr 19 93 VM_CMS/*              55 Sam Tetherow         VM/CMS    REXX  yes
  369.  x  Nov  2 94 win3_b.zip            65 Pat Loney            MS Win3   C++   yes
  370.  x  Nov  2 94 MEC_1.0.0.cpt.hqx     23 Ashley A Thomas      Macintosh C     yes
  371.  
  372. empclient-1.1 - Empire Client
  373. This is the standard bare-bones Unix client.
  374.  
  375. eif1.0.2 - Empire InterFace
  376. has multiple-game support, command scripting, aliases, history
  377. substitution, access to system files and programs.
  378.  
  379. pei.1.6 - Perl Empire Interface
  380. is a powerful tool for playing Empire written by Ken Stevens and Sam
  381. Tetherow.  There are too many features to list here.  Suffice it to
  382. say that if you're an experienced Empire player, you'll appreciate all of
  383. the sophisticated time-saving tools that are built into pei.  Download
  384. the latest version from euromath.dk in pub/incoming and never reach
  385. for your calculator again.
  386.  
  387. xemp5.0.02 - X Empire
  388. is an X-Windows interface for playing Empire.
  389.  
  390. myxec-0.2 - My X Empire Client
  391. is a new colour X-Windows Empire client.  It is not yet available on the ksu
  392. archive, but you may ftp a copy from:
  393.   i44ftp.info.uni-karlsruhe.de:pub/misc/empire/myxec/myxec-0.2.tar.gz
  394. He will put version 0.3 on the ksu archive when it is ready.  Due to a
  395. recent disk-failure, this could take longer than expected.
  396.  
  397. empos2 - Empire for O/S 2
  398. was written by Matt Piermarini who is a friend of Charles A. McCormick.
  399. You can obtain a copy from:
  400.   euromath.dk:pub/incoming/empos2.zip
  401.  
  402. GENIE - GNU Emacs client
  403. Markus Armbruster has released his GNU Emacs Empire client.  It has
  404. the basic functionality of emp_client, Emacs comint mode features
  405. (like shell mode), plus a map window, variable and function
  406. substitution.  Function substitution remotely resembles shell
  407. functions, but the functions are written in Emacs Lisp, of course.
  408. Predefined functions include one to define ordinary aliases.
  409. The most recent version is available at:
  410.   i44ftp.info.uni-karlsruhe.de:pub/misc/empire/emacs/
  411. (This description was written by Markus)
  412.  
  413. VMS client 4.0
  414. is a client for VMS systems.
  415.  
  416. VM/CMS empclient
  417. is a client for VM/CMS systems.
  418.  
  419. Win3 Empire Client
  420. is the beta release of a client for MS Windows 3.0 which uses winsock
  421. and tcpip.
  422.  
  423. MEC_1.0.0.cpt.hqx - Macintosh Empire Client
  424. is a communications tool which provides an interface between the
  425. macintosh user and an empire server.  Version 1.0 is a port of the
  426. unix program 'empclient-1.1'.  It requires System 7.0 and MacTCP.
  427.  
  428. To add your client to the KSU archive, send email to Karl S. Hagen
  429. (see "Who's Who?") and he'll tell you what to do.
  430.  
  431. ------------------------------
  432.  
  433. Subject: Documentation
  434.  
  435. By far the best introduction to Empire may be found on the World Wide Web at:
  436.   http://random.chem.psu.edu/empire/guide.html
  437.  
  438. The Empire FAQ (Frequently Asked Questions) is available at:
  439.   rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/games/empire/faq
  440. and in hypertext format:
  441.   http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/games/empire/faq/faq.html
  442.  
  443. Another description of what empire is may be found in:
  444.   ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Empire/WhatIsEmpire-FAQ.txt
  445.  
  446. Chainsaw info pages:
  447.   ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Empire/docs/chainsaw.3.0.info.tar.Z
  448. The info pages are also available on WWW at:
  449.   http://random.chem.psu.edu/empire/info/
  450.  
  451. Users Guide (presently being revised)
  452.   ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Empire/docs/Users.Guide
  453.  
  454. If you see a change that needs to be made to the info pages, then please
  455. get a copy of the troff page from http://random/empire/info.t/, make
  456. the change yourself, and then mail it to Drake Diedrich (see "Who's Who").
  457.  
  458. ------------------------------
  459.  
  460. Subject: Server
  461.  
  462. If you want to run a game, you can get the source for the server from
  463.   ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Empire/source/chainsaw.3.31.tar.Z
  464. If you do not have GNUmake or mkmf on your system, then you will also
  465. need to get
  466.   ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Empire/tools/Deity/emptools.tar.Z
  467. so that you can compile the server.
  468.  
  469. Before making a game announcement to r.g.e, please ftp
  470.   euromath.dk:/pub/incoming/chidocs.sh
  471. to your site and read the "howto" file contained in it.  This file
  472. suggests how to announce a game on r.g.e.
  473.  
  474. Server Project:
  475.         --- PAST ---
  476.   A team of coders has been working on improving the Empire Server.
  477. Dave Pare merged the three main server programs into one monolith
  478. server which uses threaded client-server communications.  There are
  479. now no known bugs in the new Server.  Ken Huisman beta-released the
  480. new Server and called it "empire 2 beta 0 revision 0" or
  481. "empire2b0r0".  Since then, the server has been ported to SunOS 4.x,
  482. Linux, Unixware, and AIX and about 8 of the WISH LIST items have been
  483. coded.
  484.         --- PRESENT ---
  485.   The Server Team is currently porting this new server to yet more
  486. platforms, and is continuing to code items on the WISH LIST.  The
  487. latest version of the new server available to the public is:
  488.   ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Empire/source/empire2b1r6.tar.gz
  489. although, the actual latest version is empire2b1r7.
  490.         --- FUTURE ---
  491.   Very soon, Ken Huisman will set up an auto-resetting blitz to test
  492. the new server code.  It will always use the most recent version of
  493. the code.  If all goes well, most of the important items on the WISH
  494. LIST will be addressed within a year and we will have a vastly
  495. improved Empire Server!
  496.  
  497. Server Mailing List:
  498.   The mailing list, a forum of discussion regarding changes to the
  499. server, has been established (with current traffic about 2 mail
  500. messages per month).  If, and ONLY IF you are very familiar with the
  501. Empire source code, have experience modifying the Empire source, and
  502. have time to help with the Server project, send mail to
  503. empire-list-request@engg.ksu.edu with the body content: subscribe
  504.  
  505. Server Extras:
  506. Linux patches for the server are now available at:
  507.   i44ftp.info.uni-karlsruhe.de:/pub/misc/empire/empire.fixes.tar.gz
  508.  
  509. Kevin Klemmick has modified the plane code to generate more readable air
  510. combat reports.  Deities are encouraged to replace the aircombat.c and
  511. mission.c files in chainsaw.3.31.tar.Z with ones found in:
  512.   ftp.cis.ksu.edu:pub/Games/Empire/source/newplanes.sh
  513.  
  514. Drake Diedrich has uploaded a diff file containing all the bug-fixes
  515. to Chainsaw 3.31 used in the Riverworld games (mostly changes in the
  516. info files and spelling corrections):
  517.   ftp.cis.ksu.edu:pub/Games/Empire/source/diff.cs.river.Z
  518.  
  519. ------------------------------
  520.  
  521. Subject: World Wide Web
  522.  
  523. Drake Diedrich maintains an Empire WWW page at:
  524.   http://random.chem.psu.edu/empire/
  525. which includes the "harmless guide to empire", up-or-down status of
  526. currently running games, the Chainsaw 3.31 info pages (in hypertext
  527. format), and reports and mpeg videos of recent Riverworld blitzes.
  528.  
  529. Karl S. Hagen used to maintain an Empire WWW page at:
  530.   http://www.engg.ksu.edu/empire/
  531. which includes an outdated Empire FAQ (Frequently Asked Questions),
  532. some not-up-to-date back issues of this newsletter, and a WWW
  533. interface to the out of date KSU Empire software archives.  In case
  534. you missed the hint, we need a new archive site.  If you can help,
  535. please email Karl or me.
  536.  
  537. What's the World Wide Web?  See for yourself.  To quote Drake
  538. Diedrich, "It's way cool."
  539.  
  540. You can find the World Wide Web FAQ in:
  541.   rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/www/faq
  542. It is posted frequently to the newsgroup comp.infosystems.www.users,
  543. and may be found on the Web at:
  544.   http://sunsite.unc.edu/boutell/faq/www_faq.html
  545.  
  546. You can obtain Lynx, the standard vt100 WWW client, via anonymous ftp to:
  547.   ftp2.cc.ukans.edu:/pub/lynx/lynx2-3.tar.Z
  548. Graphic clients are available for most platforms (see the WWW FAQ).
  549.  
  550. ------------------------------
  551.  
  552. Subject: Who's Who?
  553.  
  554. In alphabetical order, here is a list of Empire deities and coders:
  555.  
  556. Name                   Country      Deity of      email
  557. ==============================================================================
  558. Markus Armbruster                                 armbru@pond.sub.org
  559. Dan Bennett (retired)  Eurasia      (Kent State)
  560. Geoff Cashman          Mithrilien                cashman@silver.ucs.indiana.edu
  561. Drake Diedrich         harmless     Riverworld    dld@random.chem.psu.edu
  562. Ed Down                San_Lorenzo  British       sb314@city.ac.uk
  563. Ulrich Drepper                                    drepper@ira.uka.de
  564. Sean Eddy (retired)    Mirkwood                   sre@mrc-lmb.cam.ac.uk
  565. Chris Farrel           Geravik                    cfarrell@yar.cs.wisc.edu
  566. Michael Feuell         Krikkit      (Carnage)
  567. David Fish             Imzadi        WWII         davef@eskimo.com
  568. Monte Freeman          Fizban       (P.I.N.G)     empire@empire.ping.com
  569. Jim Gillogly           Banzai, POE                jim@acm.org
  570. Dustin L Graham                     Dwarven       dusty@mik.uky.edu
  571. Karl S. Hagen          Greyhelm                   greyhelm@engg.ksu.edu
  572. Don Harper             duckland              Don.Harper@Chron.com
  573. Stefan Hauser          Rohan                      etienne@imp.ch
  574. Doug Hay (retired)     Aliens                     dhay@thinknet.thinknet.com
  575. Ken Huisman                         (UAlberta)    ken@rr.ualberta.ca
  576. Kevin Klemmick         Waffen       (Hidden)      kklem@netcom.com
  577. Andrew Lasda                        (Flatland)    alasda@nyx.cs.du.edu
  578. Pat Loney              Overlord      Nomad        loney@kaos.lerc.nasa.gov
  579. Charles A. McCormick   Tallistan                  chuckm@Glue.umd.edu
  580. Dave Nye               EvilEmpire   (BBN)         evil@max.tiac.net
  581. Jim Ortlieb            CrackHouse   (JunkieFest)  ortl@midway.uchicago.edu
  582. Dave "H.D." Pare                                  mr-frog@xcf.Berkeley.EDU
  583. Stephane Perennes                   (Outremer)    sp@essi.essi.fr
  584. Matt Piermarini(retired) Apisto
  585. Thomas Ruschak         The_Scum     (Chainsaw)    ts@ecn.purdue.edu
  586. Chuck Simons (retired) Metzada
  587. Ken Stevens            children     (Kaiserdome)  stevens@math.toronto.edu
  588. Ken Taylor             Hades         Dr. Pepper   taylor@atlantis.edu
  589. Sam Tetherow(Drazz'zt) Khazad'ur     Dwarven      tetherow@cse.unl.edu
  590. Ashley A Thomas                                   ase@cyberspace.org
  591. Keith Thompson         Gunjin       (Merc)        keith@altum.com
  592. Rob Watkins (retired)  Lersing      (Merc)        robertw@calvin.usc.edu
  593. Damon E. Wilkinson     Mantarr                    st1dg@jetson.uh.edu
  594. Scott Yelich           AO           (Santa Fe)    scott@santafe.edu
  595. Chad Zabel             Rad_Zone      Night Owl    zabel@cs.und.nodak.edu
  596.  
  597. ------------------------------
  598.  
  599. Subject: This Newsletter
  600.  
  601. If you have any additions/corrections/changes/feedback to the information in
  602. this post, please email me at stevens@math.toronto.edu with "EMPIRE NEWS"
  603. in the subject line.
  604.  
  605. Ken Stevens a.k.a. Buster, ruler of children
  606. -- 
  607. # Ken Stevens              : 129 Lippincott St.      :
  608. # stevens@math.toronto.edu : Toronto, Canada M5S 2P3 :  1 416 968 9470
  609.